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Codewalker

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#4

Re: [Andorra]2D-Karte wie bei Diablo2

  Alt 31. Dez 2007, 22:01
Was die Kollisionen mit dem Baum angeht, würde ich den Baum komplett ignorieren, aber einen "Dummy-Sprite" anlegen, wo die Wurzel sein soll. Mit dem kannst du ja dann die Kollisionen auswerten.
Und bei den Häusern wirst du z.B. bei einem Dachvorsprung nicht drum herumkommen, das Objekt in mehrere Sprite zu zerlegen, die teilweise über bzw. unter der Figur liegen (je nach Bedarf).
Thomas
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