Delphi-Quellcode:
FAdDraw.Canvas.Font := FAdFontCollection.Font['1'];
FAdDraw.Canvas.Textout(X, Y, FPointsText);
Keine Ahnung, ob das im Sinne des Erfinders (
) ist, aber das hat immer funktioniert. Ist ein Tetris Spiel, und wenn man eine Line weggehauen hat, wird Text mit den Punkten angezeigt, der erst groß ist, über eine Sekunde eingeblendet wird und dabei immer kleiner wird...
Zugegeben, auf Speichergeschichten habe ich nie geachtet..... und das ist schon ein bisschen her, also nicht mit der aktuellsten Version probiert.
Edit: Ihr versucht hier ja, auf einen Sprite zu malen
.. Ich sollte erst dreimal überlegen und dann Posten, wenn die ersten paar Bier drin sind... Guten Rutsch, trotzdem!