So, nachdem ich meine Weihnachts-Funkmaus vom Tisch geschmissen habe, musste man sie natürlich erstmal wieder reparieren. Nachdem das Scroll-
Rad wieder "eingekugelt" wurde ging sie sogar noch
.
Naja, zumindest habe ich mir mal die Log ausspucken lassen.
Im Endeffekt habe ich die Daten via Debugger einfach so im
RAM geändert, wie es vor dem Fehlverhalten war. Es ist eigentlich ganz logisch: Er hört einfach nicht auf, wenn er kollidiert ist. Wenn also hinter dem ersten kollidierten Block noch einer liegt, nimmt er den.
Ich hoffe es funzt jetzt endlich
1.5.10.56
[+] Jahreszeiten-Fall-Objekte im Vordergrund[*] Kollisionen gefixt