Ja das klingt irgendwie logisch...^^ Aber warum entsteht dieses Problem nur bei der zufallsgenerierten Landschaft? Ist der Floodfill-Befehl irgendwie besonders ressourcenverschwendend, so dass es laggt wenn er so oft aufgerufen wird? Bei den anderen Möglichkeiten wird der Hintergrund ja auch jede Tausendstel Sekunde neugezeichnet ohne dass es hängt!?
Und eigentlich viel wichtiger: Was kann ich dagegen tun?