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Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
18. Dez 2007, 23:46
Das mit dem Schal sieht eher so aus, als wären da zwei Polygonflächen fast direkt übereinander: die vom Schneemann, und die vom Schal. Durch eine zu niedrige Auflösung des Z-Puffers kann dann nicht mehr genau entschieden werden, welcher Pixel vorne und welcher hinten liegt. Das Resultat: Mal ist ein Schal-Pixel sichtbar, mal ein Schneemann-Pixel.
Da der Z-Puffer übrigens nicht linear ist, lohnt es sich immer, die nahe Clipping-Ebene so weit wie möglich wegzulegen. Die ferne Clipping-Ebene hat nicht so großen Einfluss auf die effektive Auflösung des Z-Puffers wie die nahe. Aber auch hier gilt: ferne Clipping-Ebene so nah wie möglich, nahe Clipping-Ebene so weit weg wie möglich.
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