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halinchen

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#111

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 09:28
Zitat von Avicenna:
Oder hat das mit dem Gegnerwackeln gar nichts zu tun?
Nein, das hat IMHO nicht damit zu tun.

Es gibt eine "Zone" an der Oberseite der Gegner. Wenn man sich als Spieler darin befindet, dann schadet es dem Gegner und man springt nach oben, der Gegner fliegt nach unten.
Wenn man nicht in der "Zone" ist, dann schadet es der Spielfigur.

Ich überprüfe eine Gegnerkollision aber nur 1x pro Zug. Ich schätze da überspringt er manchmal diese "Zone". Das werde ich mir auf jeden Fall noch angucken.

//edit: Nein, das ist noch anderser:

Im 1. Zug kollidiert der Spieler mit dem Gegner. Es wird korrekt erkannt und der Gegner wird beschädigt
2. Zug: Solange der Gegner nicht tod ist, bekommt der Spieler etwas abgezogen.
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