Zitat von
igel457:
Aber mal eine andere Frage... Warum verwendest du nicht einfach StretchDraw und zeichnest das Bild proportional kleiner?
Weil die
Unit die das zeichnet auch im Originalspiel zeichnet. Sprich: was ich da grade mache ist nur die Vorschau des originals. Und die Vorschau sollte ja schon etwas kleiner sein. Damit trotzdem alles in den richtigen proportionen gezeichnet wird, muss ich das also skalieren.
Ich werde jetzt einfach mal die Parameter speichern und dann mit denen zeichen. Ich dachte, die werden schon so irgendwo gespeichert. Jetzt klappts wunderbar.
Danke,
Bääääär
PS: Hier mal ein screeny: