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Re: 2-D Adventure programmieren
29. Nov 2007, 19:49
Auf die Schnelle fällt mir ein, dass Du die Eckpunkte mit PtInRect daraufhin überprüfen könntest, ob sie im Rechteck des Hindernisses liegen.
Detlef "Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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