Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
FreePascal / Lazarus
|
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
19. Nov 2007, 16:54
Um Timebased-Moving zu erreichen solltest du auf jeden Fall alle Koordinaten in Floats umwandeln - dann sollte das mit der Kollision auch kein Problem sein.
Ich habe mal ein kleines Jump & Run Spiel von mir angehängt, in dem ich Timebased Moving verwende - vielleicht hilft es dir etwas.
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
|