huhu!
sollte es für ein spiel sein (erste vermutung :-p) dann sag ich mal: "nicht so einfach" - denn bei spielen gibt es unterschiede der "aufnahme" von keypresses.
sendkeys schickt eine windows message (vereinfacht) - was von vielen spielen nicht angenommen wird. spiele nutzen häufig die
directX schnittstelle directinput. also lesen (zumindest fast) direkt vom tastaturbuffer. wenn du da etwas reinschreiben magst.. autsch

ich habe da noch keine softwaretechnische lösung gefunden.
gruß
reli