Ich habe es endlich geschafft.
Version 1.1.8.0:
[+] pixelgenaue Kollision
Und für das bischen habe ich so lange gebraucht
.
Naja es scheint zu funktionieren. Wenn man einen Gegner besiegen kann, wird keine Pixelgenaue Kollision durchgeführt. Diese wird nur durchgeführt, wenn man selbst Schaden nehmen würde oder so. Das erleichtert so z.B. das Spielen in 2 Blöcken hohe Tunnel.
Morgen mache ich mich dann an die Veröffentlichung vom Quellcode.