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Graphics32 - Layer (Transparenz, zechnen)

Ein Thema von simlei · begonnen am 17. Mai 2006 · letzter Beitrag vom 2. Jun 2006
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simlei

Registriert seit: 23. Nov 2005
119 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Graphics32 - Layer (Transparenz, zechnen)

  Alt 30. Mai 2006, 18:21
Ich will die Leinwand ja nicht komplett durchsichtig machen ...
Ich will zB den Alphawert so auf halbtransparent (~130) setzen, und mein Problem ist nun, dass das Image32.Bitmap nicht solche Sachen wie Rect(), Ellipse(), Polygon() ...l kann, die das normale TCanvas kann, dieses wiederum kann dafür keine Transparenz. Da aber Image32.Bitmap.Canvas existiert, dachte ich nun, da das Canvas hier dem Bitmap untergeordnet ist, dass alles, was auf dem Canvas gezeiochnet ist, auch dem MasterAlpha des Bitmap "gehorcht". Dies ist nun offensichtlich nicht der Fall. Die Frage ist nun, wie ich auch die auf dem Image32.Bitmap.Canvas gezeichneten Sachen transparent mache, und zwar nach dem Image32.Bitmap.MasterAlpha.
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