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Graphics32 - Layer (Transparenz, zechnen)

Ein Thema von simlei · begonnen am 17. Mai 2006 · letzter Beitrag vom 2. Jun 2006
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dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: Graphics32 - Layer (Transparenz, zechnen)

  Alt 19. Mai 2006, 00:56
Zitat von simlei:
per mylayer.Location kann die Position festgelegt werden.
Und ich such mich krümmelig danach... Wieder was gelernt

Dem Problem mit dem Canvas bin ich auch schon mal begegnet. Hier ist imho das Problem, dass der Canvas ein "handelsüblicher" Windowscanvas ist, der vom Alpha der G32 nix wissen kann. Hier wäre es in der Tat sehr schön, wenn es entsprechende Pendants für TBitmap32 gäbe, wie sie schon zum Zeichnen von z.B. Linien ja durchaus vorhanden sind.
Ein entsprechender Workaround hinge von dem genauen Problem ab; generell gelöst wäre das ganze jedoch erst, wenn man TBitmap32 manuell um entsprechende Zeichenroutinen erweitert.
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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