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Spielfeld mit Klassen als Felder

Ein Thema von freak4fun · begonnen am 16. Mai 2006 · letzter Beitrag vom 16. Mai 2006
 
McLane

Registriert seit: 4. Sep 2004
37 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#15

Re: Spielfeld mit Klassen als Felder

  Alt 16. Mai 2006, 14:45
also die Lösung von Tigerman gefällt mir richtig. Ich würde aber noch testen ob an der Stelle im Array schon ein Feld existiert, sonst rennst du evtl. beim FFelder[i,j].Free in eine Exception.

Wegen dem override; bzw. reintroduce;
Das Override sollte man nehmen, damit eben nicht verdeckt wird. Und das Reintroduce brauchste wenn du mehrere gleichnamige Constructoren hast, also nen overload; mit bei hast aber trotzdem per inherited auf den Vorfahren zugreifen willst. Lass mich da aber auch gerne belehren (Mein Einsatzgebiet ist Fehlersuche und Korrektur, da hab ich mit Constructodefinitionen sogut wie nie was am Hut)
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