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Delphi 11 Alexandria
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Re: Replay-Funktion in einem Spiel?
23. Okt 2007, 12:02
Hallo Calculon,
ich denke auch, dass Du alle Ereignisse mit einem Zeitstempel speichern musst. Das geht schneller und braucht weniger Speicher.
Es gibt Screenrecorder, die alles auf dem Bildschirm mitschneiden (siehe Daniel-Videos), die brauchen aber ganz ordenetlich Prozessorleistung und Zeit. Das ist sicher nicht anders, wenn du Screen-Copys machst.
stahli
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