Was willst du machen? Eine 3D-Anwendung ?
Wenn du ein Polygon mit einem Bitmap (die Textur halt) füllen möchtest für eine 2D-Anwendung
lade dir in das
(Canvas.)Brush.Bitmap deine Textur.
Das diese dann aber Passend ( zB. Perspektivisch ) verzerrt wird kannst du vergessen. Dann darfst
du dir eine schöhne nette komplexe Funktion schreiben, natürluch mit einer gehörigen Portion
Mathematikverständnis.
Dann bekommst du für die 0815
GDI-Darstellung mehrerer Polygone ein super ruckeln da der Rechner sich für die massive CPU-Auslastung bedankt.
Tipp: Nimm
OpenGL !