Hm... Den Pointer auf den Destruktor zu bekommen ist ja nichtmal das Problem.
@Destroy liefert mir ja, was ich möchte.
Das Problem ist aber nach dem Patch auf meine eigene Destroy Prozedur wieder auf den originalen Destruktor zu springen...
Rein von der Optik her, dürfte dein Code dabei auch nicht helfen, aber ich werds morgen mal ausgiebig testen
Auf jeden Fall vielen Dank!