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Re: Textur in einen Poligone einfügen ?
22. Okt 2007, 19:16
Eine Methode, um ein Polygon gleichfarbig auszufüllen, sollte es ja bereits geben. Dann zeichnest du damit ein weißes Polygon auf schwarzen Hintergrund und benutzt dieses als Bitmaske für deine Textur. Soll heißen: weißes Pixel -> Textur, schwarzes Pixel -> schwarz - also eine AND-Verknüpfung. Wenn du einen Alphakanal zur Verfügung hast, kannst du natürlich gleich diesen statt der Bitmaske benutzen.
Sebastian Moderator in der EE
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