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Kollisionsabfrage bei Supermario-Klon

Ein Thema von Helarion · begonnen am 11. Mai 2006 · letzter Beitrag vom 12. Mai 2006
 
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SirThornberry
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#8

Re: Kollisionsabfrage bei Supermario-Klon

  Alt 12. Mai 2006, 11:44
Oh man, ich hatte es fast befürchtet. Leider wird man bei sowas aus der OH meist nicht schlau und bei einigen anderen Funktionen wird Buttom und Right manchmal als Höhen- und Breitenangabe interpretiert.

@Helarion: Um das ganze für mehrere Gegner zu realisieren pack es einfach in eine Funktion und ruf die Funktion für jeden Gegner(TImage) auf. Die Funktion also einfach per schleife mit jedem aufrufen.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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