Nochmal ein Screenshot von genau der gleichen Demo, dieses mal wurde die Linie jedoch texturiert. Alles was dazu nötig ist, sind folgende Zeilen:
Delphi-Quellcode:
Pen.Texture := AdImageList[0].Texture.Texture;
Pen.TextureMode := tmTile; //Alternativ auch "Stretch"
Wichtig ist jedoch, das die Textur eine "Power of Two"-Größe hat, sonst entstehen schwarze Lücken.
Übrigens: Mein Canvas-Code ist mittlerweile rund 1000 Zeilen lang - kann aber nur Linien zeichnen. Er wurde in die
Unit "AdCanvas" ausgelagert, die jetzt bei der Benutzung extra eingebunden werden muss.
Man kann das mit den Texturen besonders gut für "Strahlenkanonen" verwenden.