Naja... ich geb zu ich hab es in C# 1:1 umgesetzt... beim Addieren eines Bruchs (-4/3) mit (1/3) hat es eine DivByZero
Exception gehagelt. Beheben konnt ich das erst als ich die absoluten Werte für die GGT-Berechnung genommen hab.
Die Sprachen mögen verschieden sein, aber die Arithmetik bleibt doch gleich... will ich zumindest meinen