3d Datenformat entwickeln
14. Okt 2007, 16:45
Hallo Ihr da draußen,
ich möchte ein 3D-Datenformat schreiben, das speicherschonend ist. Es ist für ein kleines Spiel. Nun bin ich noch ziemlich neu im 3d Speichern gebiet. Ich hab gedacht ich Speichere die Koordinaten als floats. Ich möchte das ganz in Sektoren aufteilen damit nur der aktuelle Sektor im Speicher liegt. Nur da ist das Problem, ich arbeite mit UVW koordinaten für die texturen (sprich auf einer texture von 0 - 255 die x und y koordinaten). wie verwalte ich sowas?
wie würdet ihr ein gutes 3d format aufbauen. wäre sehr dankbar für eure hilfe
gruß und danke
sebastian
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