Hi, ich hab mir die Demo mal angesehen. So würde ich es nicht machen.
Schau mal in den Graphics32-Beispielen in die Demo "Layers". Dort kannst du sehen, wie man sowas realisiert.
Schau die
das mal an. Das habe ich mit Layers gemacht.
Das heisst:
Der Hintergrund ist ein TImage32, die Erdkugeln sind Layers, die sich frei positionieren, einblenden und ausblenden lassen. Die Grafiken dazu werden beim Start in eine TBitmap32List geladen. Die Laderoutine hab ich übrigens 1:1 aus der Layers-Demo übernommen
Ich glaube, nach diesem Prinzip kann man durchaus so ein kleines Spiel, wie du es möchtest, machen.
Karl-Heinz
Populanten von Domizilen mit fragiler, transparenter Aussenstruktur sollten sich von der Translation von gegen Deformierung resistenter Materie distanzieren!
(Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen)