Du hast dir wahrscheinlich die Funktionen von TBitmap32.Canvas angeschaut. Schau einmal direkt im Bitmap, da wirst du Funktionen wie Line, Pixel, ... mit etlichen Suffixen finden, die dir alle Wünsche erfüllen werden. Näheres zu den Suffixen natürlich in der Hilfe
.
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Zitat von
Diamondback2007:
dadurch werden die berechnungen natürlich sehhhr ungenau
Wie Billi schon schrob (bzw. ich ihn interpretiert habe
), brauchst du hier keine Pixelkollision. Du legst die einzelnen Streckenabschnitte einfach in ein Array oder Ähnliches und kannst dann für jeden beliebigen X-Wert den Y-Wert berechnen. Jedenfalls solange du keine Loopings oder Ähnliches einbaust
.
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