Thema: Delphi Minispiel-Physik

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FreePascal / Lazarus
 
#14

Re: Minispiel-Physik

  Alt 13. Okt 2007, 16:53
Hi,

also ich beschäftige mich momentan auch mit diesem Zeug, weil ich plane eine Sonic (the Hedgehog)-Engine zu programmieren. Dort will ich es so machen, dass ich das Level in etwa 100x100 große Kästchen einteile, in denen jeweils vermerkt ist, welche Objekte (in deinem fall eben die Linien auf der Oberfläche des Bodens) darin liegen. Diese Objekte würde ich dann noch mal genauer prüfen. Ich denke, dass sich damit die Performance unter Umständen beträchtlich erhöhen lässt.

Vielleicht kannst du es ja so ähnlich machen.
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