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Delphi 7 Enterprise
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Re: Minispiel-Physik
12. Okt 2007, 23:56
Naja, ein bisschen Mechanik halt.
v = a * t
s = 0.5 * a * t^2
und das war's auch schon. Ein bisschen Newton'sche Axiome und das war kein Hexenwerk. So kann man recht leicht berechnen, wie weit das Teil fliegen muss. Man kann es mit der Erdbeschleunigung fallen lassen... Aber Eigentlich brauchst Du dafür nur ein bisschen Sinusse und Cosinusse, da Du eigentlich nur Geschwindigkeitsvektoren miteinander verrechnen musst. Die Beschleunigungen sind eigentlich unwichtig.
LG, Markus
Markus Brinkmann
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