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Bernhard Geyer

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#3

Re: Units oder Include-Dateien - Overhead?

  Alt 11. Okt 2007, 07:33
Includedateien werden primär dazu verwenden Compilerschalter in Quelldateien unterzubringen und nicht im Projekt definieren zu müssen. Ist vor allem für Komponentenhersteller sinnvoll, da sonst jeder User default-werte von Compilerschaltern in jedem Projekt unterbringen müsste.
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