Na du könntest beispielsweise den Helper von TControl ableiten. Dann wird in den Owner (THelper.Create(Self)) das Objekt geschrieben und du kannst dann im Helper über den Owner und
RTTI (
Unit Typinfo) zugreifen. Du kannst auch einen Event im Helper deklarieren, im Konstruktor Methodenzeiger übergeben usw.
Dir stehen hier sämtliche Objektkommunikationsmöglichkeiten offen.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>