
Zitat von
Relicted:
das gute unreal tournament (99) läuft auch nicht auf mehreren kernen...
sobald der nicht auf einen gebunden ist wirds unspielbar..
Prince of Persia The Sands of Time. Aber mit dem AMD Dual-Core Optimizer hauts hin.
Ich hab mal irengentwo gelesen, das ein CPU bei jedem Takt einen Tick setzt/speichert/zählt/was auch immer. Ein Spiel kann diese Auslesen um die Zeit zu messen. Aber bei zwei
CPUs Kernen (vor allem von AMD) sind die nicht mehr gleich. (Vielleicht ist das ja der Tick von GetTickCount)
Ich war vorletzten Freitag in Dresden bei einem Info-Seminar und dort bei AMD. Da hat man uns erzählt, das bei einem Intel die beiden (oder vier) Kerne an einem "Kabel" hängen. Beide teilen sich irgentwie die Verbindung zum Motherboard. Bei AMD-Dual-Cores sei das komplizierter aufgebaut. AMD macht also die "echteren" Dual-Cores.
Ich wiedergebe nur das was die uns dort erzählt haben. Ohne Garantie