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Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

Ein Thema von Skullschildi · begonnen am 29. Apr 2006 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2006
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Skullschildi

Registriert seit: 7. Jan 2006
94 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

  Alt 29. Apr 2006, 11:02
Lange her mein letzter Beitrag. Also ich erklär mal die Fakten meines Problems:
Ich hab ein Programm geschrieben, mit dem man screenshots machen können sollte(unten).
Bei Stronghold und Command n Conquer Generäle funktionierts. aber bei CSS und Während der realplayer läuft scheint die "Druck/Print" Taste auf der Tastatur blockiert zu sein. wie kann ich das umgehen?
Angehängte Dateien
Dateityp: zip screenshot_179.zip (224,6 KB, 15x aufgerufen)
Ehe man über den Berg kommt, soll man nicht Juchhe schreien.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

  Alt 29. Apr 2006, 11:36
DX und andere derartige Dinge zeichnen ja sozusagen direkt in der grafikkarte rum, also umgehen diesen Zwischenspeicher, welcher eigentlich nur von PRINT und Co. kopiert wird, daher ist dort auch nur Schwarz (oder 'ne andere Farbe) zu sehnen.

Der RealPlayer zeichnet ja auch nur eine bestimmte Farbe auf den Desktop/seine Programmoberfläche, welche dann an andereer Stelle, vor der Ausgabe auf dem Monitor durch die entsprechen Bilder/Filme erstetzt werden.


Wie man das umgehen kann weiß ich aber auch nicht ._.
$2B or not $2B
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Benutzerbild von fkerber
fkerber
(CodeLib-Manager)

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6.723 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#3

Re: Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

  Alt 29. Apr 2006, 11:42
HI!

Such mal bei Google nach sowas wie "Screenshot DirectX" oder ähnlichem. Da solltest du fündig werden.


Ciao Frederic
Frederic Kerber
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Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

Registriert seit: 12. Dez 2004
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893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#4

Re: Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

  Alt 29. Apr 2006, 12:30
Zitat:
DX und andere derartige Dinge zeichnen ja sozusagen direkt in der grafikkarte rum, also umgehen diesen Zwischenspeicher, welcher eigentlich nur von PRINT und Co. kopiert wird, daher ist dort auch nur Schwarz (oder 'ne andere Farbe) zu sehnen.
Würde nicht zustimmen. Druck taste kopiert lediglich das Inhalt von ScreenDC. Und da muss sich alles, was man auf dem Bildschirm sieht, befinden. Warum dass nicht beim genannten Spielen geht, könnte vielleicht daran liegen, dass diese Taste irgendwie von dem Programm ( vom Spiel ) blockiert wird.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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mkinzler
(Moderator)

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39.861 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

Re: Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

  Alt 29. Apr 2006, 12:33
Alles was im "Overlay-Modus" direkt in den Speicher der Grafikkarte geschrieben wird, ist nicht Teil des Screen-DC.
Markus Kinzler
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Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

Registriert seit: 12. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#6

Re: Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

  Alt 29. Apr 2006, 12:38
Hats recht. Google:
Zitat:
Screenshots

Filme laufen am PC im so genannten Overlay- Modus der Grafikkarte. Dieser erlaubt es nicht, Screenshots mit den Windows-Funktionen [Druck] oder [Alt + Druck] herzustellen. Eine einfache Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, eine zweite Instanz des Players zu starten. Diese läuft dann nicht im Overlay-Modus und die Windows-Tasten funktionieren wieder wie gewohnt, allerdings steigt die CPU-Last dabei an. Dieser Trick funktioniert mit den meisten Playern (Media Player Classic, Zoom Player).
Katura Haris
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Benutzerbild von c113plpbr
c113plpbr

Registriert seit: 18. Nov 2003
Ort: localhost
674 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#7

Re: Screenshotprogramm geht nicht bie DX Progs

  Alt 29. Apr 2006, 16:04
Vermutlich wirst du entweder auf "Screenshot-methoden" des Spiels zurückgreifen müssen, oder du versuchst dich über Hooking da selbst reinzuhängen, und dann den Screenshot mit DirectX bzw. OpenGL-Funktionen zu machen, wobei ich hier abwägen würde, ob sich der aufwand dafür überhaupt lohnt, denn dann könntest du auch gleich fraps reinladen.

ciao, Philipp
Philipp
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*HABENWILL*
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