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3d-Visualisierung einer Wippe

Ein Thema von Schneider-Huetter · begonnen am 24. Apr 2006 · letzter Beitrag vom 27. Jul 2006
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#1

Re: 3d-Visualisierung einer Wippe

  Alt 24. Apr 2006, 16:24
Ich würde trotzdem Direct3D/OpenGL benutzen. Wenn du dich 2 Tage damit etwas beschäftigst, ist dein Vorhaben kein Problem mehr.
Ohne einen direkten Renderer würde ich es auch so machen, wie du es beschrieben hast. Allerdings solltest du den Schatten der Kugel weglassen und die Kamerain 3ds auf "orthografisch" (oder wie das dort heißen mag) umstellen, sonst steigt der Mathematikaufwand exponentiell.
Sebastian
Moderator in der EE
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