Hi igel,
Zitat von
igel457:
an die Größe eines Stückes kommst du über auslesen der "GridSize" property der Spriteengine. Dieser Wert steht normalerweise auf "128px". Du solltest diesen an die Größe der verwendeten Kacheln anpassen, bevor du diese erzeugt hast.
Allerdings muss ich um die Größe einer Kachel zu ändern (vergrößern/kleinern) ".zoom" benutzen
Zitat von
igel457:
Mit der Kollision kann das so ja nicht funktionieren
:
Du brichst die Kollisionsüberprüfung ab, wenn du
nicht gegen ein btWall stößt. Es müsste gerade anders herum sein.
Mist
Genau andersherum
Und was ist, wenn der Spieler nur oben gegen die Wand stößt, man aber nach links/rechts/unten drückt und der weg frei ist?
MfG
xZise