Hallo xZise,
an die Größe eines Stückes kommst du über auslesen der "GridSize" property der Spriteengine. Dieser Wert steht normalerweise auf "128px". Du solltest diesen an die Größe der verwendeten Kacheln anpassen,
bevor du diese erzeugt hast.
Mit der Kollision kann das so ja nicht funktionieren
:
Du brichst die Kollisionsüberprüfung ab, wenn du
nicht gegen ein btWall stößt. Es müsste gerade anders herum sein.
Andreas