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Bewegungen im PongSpiel
26. Sep 2007, 16:10
Hallo Leute!
Ich programmiere gerade ein Pongspiel und probiere gerade die ersten bewegungsversuche.
Ich bewege den kreis zurzeit so:
x := x + trunc(cos(-330 * pi / 180) * speed);
y := y + trunc(sin(-330 * pi / 180) * speed);
damit bewegt er sich im winkel von 330 grad.
Aber je nachdem was ich bei speed eingebe ändert sich der laufweg ein bisschen, wie ist es möglich den kreis zu bewegen ohne das es durch die geschwindigkeit des balles zu ungenauigkeiten kommen kann?
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