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Delphi 6 Professional
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
26. Sep 2007, 12:46
Wenn du grundsätzlich mit dem 100-fachen des Wertes rechnest, musst du nur bei der Anzeige (!) runden, der Ball bewegt sich aber mit genau der richtigen Geschwindigkeit etc.
D.h. die Anzeige ist pro Frame bis zu 1 px ungenau/gerundet, aber die Position stimmt - denn die Position ist ja viel genauer gespeichert.
also Rechnen mit genauen Werten - Anzeige von gerundeten Werten.
Wenn du bereits die internen Zahlen in jedem Frame rundest, bewegt sich der Ball im Endeffekt komplett anders ...
Florian Heft
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