Die Graphics32-Bibliotheken beinhalten eine Funktion, welche die Bildgröße eines Bildes mittels verschiedener (vom Programmierer wählbarer) Algorithmen ändern kann. Die habe ich z.B. bei meinen Resizer / PixIt verwendet.
Die sind - meiner Meinung nach - auch recht schnell, obwohl ich die Algorithmen meiner Vorredner nicht getestet habe.
Und
hier ist die Seite dazu.
Christian S.
Admin in der Entwickler-Ecke