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FreePascal / Lazarus
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Re: Bewegung: Animation durch Off-Screens
19. Sep 2007, 13:12
Ich mache sowas z.z. alles in einer hintergrund TBitMap rein.
und zeichne nur das Neu was sich geändert hat.
So habe ich keine 100% CPU Auslastung sondern nur 2-10% oder so.
z.b. könnten alle 2D spiele nach dem gleichen verfahren gehen.
Auch Animationen sind leicht, habe ich zwar noch nie wirklich gemacht, aber dürften kein Problem sein mit bitbtl.
Musst dir halt nur eine Liste erstellen mit Position Angaben wo sich jede Grafik befindet und sie nach einander abspielen z.b. mit einem Timer !
Michael Springwald MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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