OpenGL funktioniert da anders
du brauchst diese Daten eigentlich nicht.
in
OpenGL gibts ne Rotationsmatrix die speicher diese ganzen Drehungen.
Wenn du also Tatsächlich deine Eckpunkte haben willst so müsstest du die ProjectionView Matrix auslesen und dann die mit deinen Vektoren Multiplizieren.
Wie das in GLscene geht weis ich aber nich. denn ich nutze das Normale
OpenGL.
Du müstest aber eigentlich auch hergehn können und einfach nach dem Rendern des Cubes die zahlen Rendern ohne das dazwischen ein popmatrix steht ...