Man sollte natürlich auch wissen, was man tut. Das
DirectX SDK erwähnt dies speziell für Cubic Environment Mapping, nicht allgemein, weil dieses Feature in Direct3D (wenn man es nicht selbst implementiert über Shader) ohne wie erwähnt nicht richtig funktioniert.
Du kannst bei Gelegenheit ja mal in einer großen Szene testen, wo der Performance-Unterschied liegt zwischen aktivierter und deaktivierter Normalisierung. Wenn du keine Fixed-Function-Pipeline mehr zur Verfügung hast, dürftest du ohnehin keine Wahl mehr haben.