Registriert seit: 18. Jul 2004
Ort: Würzburg
56 Beiträge
|
Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten
14. Sep 2007, 13:51
Man sollte auf sowas zumindest hinweisen...
Naja, ich werde das echte 3D-Licht wohl ohnehin nicht zu oft einsetzen.
Ich schreibe an einer Engine für mein Spiel. Da ich bis jetzt nur 2D gemacht habe und die Engine jetzt auf 3D erweitern will, war das einfach mal interessant sich Licht anzugucken. So wie ich das aber verstehe, sollte man möglichst wenig direkt so ausleuchten.
Auf jeden Fall Danke,
Reddog.
All prime numbers are odd with the exception of two, which is an odd prime
|