Bleib bei dem Buch.

Zitat von
MSDN:
Enabling this feature causes the system to normalize the vertex normals for vertices after transforming them to camera space, which can be computationally time-consuming.
Normalerweise solltest du die Normalisierung der Normalen selbst durchführen, weil nur du den idealen Zeitpunkt dafür kennst (sobald du genügend Erfahrung gesammelt hast, zumindest

).
Du kannst unter Umständen übrigens die Skalierung der Normalen auch im Vertex-Shader berücksichtigen und musst sie dann eventuell nicht normalisieren. Du kannst zum Beispiel auch das Licht skalieren (!), d.h. eine Skalierung pro Licht und Objekt durchführen statt eine pro Vertex.