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Nikolas

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Delphi 2005 Personal
 
#5

Re: 2-D Adventure programmieren

  Alt 8. Sep 2007, 09:12
Bei einem 2D Adventure, dass nicht allzu abgefahrenene Physik simuliert, brauchst du noch keine Engine. Mit etwas Mathe und Physikkenntnissen, kannst du dir eine einfache Kollisionserkennung und Abprallbehandlung selbst implementieren.
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.
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