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Delphi
[OpenGL] Transparenz
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Gandalfus
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407 Beiträge
Delphi 2006 Professional
#
13
Re: [OpenGL] Transparenz
4. Sep 2007, 15:07
ich mache es so:
zusammenfalten
·
markieren
Delphi-Quellcode:
glDepthMask(false);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
fTexture.Bind;
//rendern;
fTexture.Unbind();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDepthMask(true);
glDisable(GL_BLEND);
Besucht doch mal meine
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