Thema: Delphi [OpenGL] Transparenz

Einzelnen Beitrag anzeigen

Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#13

Re: [OpenGL] Transparenz

  Alt 4. Sep 2007, 15:07
ich mache es so:
Delphi-Quellcode:
glDepthMask(false);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
fTexture.Bind;
   
//rendern;

fTexture.Unbind();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDepthMask(true);
glDisable(GL_BLEND);
Besucht doch mal meine Homepage
  Mit Zitat antworten Zitat