Ein Texturloader sollte mbMn mehr können, als Texturen zu laden und zwar mehr als ein Format. Bei Lossys glBitmap kann man Alphakanäle zufügen, die Farbkanäle tauschen, die Textur invertieren, über Funktionen Filter anwenden, Texturen Prozedural erzeugen, ... (Hab ich was vergessen?). Überdies kann man hier objektorientiert arbeiten, was a) die Arbeit mit der Textur und b) die Verwaltung dieser extrem erleichtert.
p.s. das steht Uses
OpenGL. Das ist hoffentlich nicht der Borland-Header, oder?
p.p.s.: die glBitmap ist im DGLSDK, kann man
hier runterladen. Da ist auch ein aktueller
OpenGL Header bei und viele Templates. Ausserdem enthalten ist die SDL.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>