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Alternative zu GetAsyncKeyState

Ein Thema von Benna · begonnen am 5. Apr 2006 · letzter Beitrag vom 5. Apr 2006
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Benna

Registriert seit: 4. Nov 2004
17 Beiträge
 
#1

Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 17:32
moin
ich hab mir nen kleines Spiel geproggt und stoße dabei auf ein Problem:

die Bewegung eines Objektes hab ich mit if(GetAsyncKeyState(Vk_right)<>0) usw definiert

es bewegt sich dann allerdings mit großer Verzögerung und schrittweise und nicht flüssig

was kann man da machen???

mfg benna
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3_of_8

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#2

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 17:37
Das Problem liegt bestimmt nicht bei GetAsyncKeyState sondern eher daran, wie du zeichnest. TImage ist gaaanz schlecht. TPaintBox ist besser, aber auch noch ned das optimale.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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Max Langer

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#3

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 17:44
ich würde Doublebuffered:=true; in die OnCreate-methode einbauen!

Max
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s.h.a.r.k

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3.159 Beiträge
 
#4

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 18:38
Kommt wohl auch drauf an, wann du einen Tastendruck abfragst! Ich denke bei einem Timer mit 1000ms Interval wird das nie wirklich flüssig laufen!
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Benna

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17 Beiträge
 
#5

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 19:18
wenn ich den timer runtersetze bewegt es sich zwar flüssiger aber es ist immernoch so stark verzögert
hat quasi anlaufschwierigkeiten
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 19:23
Zeig doch endlich mal etwas Code.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benna

Registriert seit: 4. Nov 2004
17 Beiträge
 
#7

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 19:34
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
if(GetAsyncKeyState(Vk_right)<>0)
  then image3.left:=image3.Left+speed;
if(getasynckeystate(vk_left)<>0)
  then image3.left:=image3.Left-speed;
if(getasynckeystate(vk_down)<>0)
  then image3.top:=image3.top+speed;
if(getasynckeystate(vk_up)<>0)
  then image3.top:=image3.top-speed;
end;
ich weis das man das eigentlich nich mit images macht aber bin halt noch nen noob
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 20:10
Dann darfstes aber auch nicht auf das GetAsyncKeyState schieben.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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Phistev
(Gast)

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#9

Re: Alternative zu GetAsyncKeyState

  Alt 5. Apr 2006, 20:43
Wieso rufst du eigentlich in OnKeyDown nochmal GetAsyncKeyState auf, wenn du aus Key auslesen kannst, welche Taste gedrückt wurde?
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