Und schon wieder ich
Ich rätzel gerade wie man unter Direct3D folgendes am besten anstellt:
Ich hab in meiner 3D-Welt einen Fernseher und hätte gern das sich das Bild des Fernsehers bewegt.
Folgende Varianten gingen mir bisher durch den Kopf aber ich kann mich für keine wirklich begeistern:
- Bei jedem Zeischnen eine andere Textur verwenden (wären dann ganz schön viel)
- Die verschiedenen Fernsehbilder alle in einer Textur halten und die Texturkoordinanten beim 3D-Object jedes mal ändern
Weiß jemand eine bessere Möglichkeit, bzw. wie wird das üblicher Weise gemacht?