Hi,
Zitat von
NamenLozer:
Ich vermute mal, die Speichern ihre eignen X und Y Werte für den Cursor und setzen den echten Cursor in die Mitte des Bildschirms. In jedem Frame wird dann die horizontale und vertikale Differenz des Cursor zum Mittelpunkt ausgerechnet und zu den internen Werten hinuzaddiert. Danach wird der Cursor wieder in die Mitte gesetzt. Gar nicht dumm, eigentlich...
Mach ich so, um innen 3D-Programm den Cursor in Z-Richtung statt Y-Richtung zu verschieben.
Mfg
FAlter