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Bitmap als Pointer auf einem Display ausgeben

Ein Thema von Cyberaxx · begonnen am 30. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 2. Apr 2006
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.373 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Bitmap als Pointer auf einem Display ausgeben

  Alt 31. Mär 2006, 10:06
Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, aber ist das interne Format in 'nem TBitMap nicht eh schon DIB?
Also wenn das so ist, könnte man sich ja eventuell den Pointer darauf besorgen und somit ein bissl Zeit sparren ... im Moment wird ja ein neues Bild (in Variable Image) erstlle und freigegeben.

Mir war auch schon der gedanke gekommen, daß man auf die INFO verzichten könnte, aber ich glaub mal nicht, daß es hier geht -.-''
Also etwa so?
Delphi-Quellcode:
procedure TDisplay.BMPtoPointer(Bitmap: TBitmap);
  var
    Image : Pointer;
    ImageSize : DWord;
  begin
    with Bitmap do
    begin
      GetDIBSizes(Handle, InfoSize, ImageSize);
      Image := AllocMem(ImageSize);
      try
        GetDIB(Handle, Palette, nil, Image^);
        { Bild an das Display übergeben } 
        _Bitmap(0, 0, 30, 120, 0, 0, Width, Height, 320, 240, Image); // umsetung von LUI_Bitmap
      finally
        FreeMem(Image, ImageSize);
      end;
    end;
  end;
PS: falls du Lust hast ... es geht auch kürzer (mußt nicht jedesmal INTEGER einzeln angeben) ^_^
Delphi-Quellcode:
Function LUI_Bitmap(DevNum: Integer; ScreenNr: Byte; ScreenPosX, ScreenPosY,
  BMPoffsetX, BMPoffsetY, BMPWidth, BMPHigh, BMPdataWidth, BMPdataHigh: Integer;
  Bitmap: Pointer): Byte; StdCall; External 'LUIse.dll';
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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