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OpenGL Grundgerüst

Ein Thema von freq.9 · begonnen am 30. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 30. Mär 2006
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sniper_w

Registriert seit: 12. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#1

Re: OpenGL Grundgerüst

  Alt 30. Mär 2006, 17:58
Zitat von freq.9:
Jau das sieht ja schon ganz gut aus, jedoch wird immer eine Exception geworfen mit folgender Message:

Zitat:
First chance exception at $77E53887. Exception class Exception with message 'TglBitmap2D.GenTexture - Rendercontex dosn't support non power of two texture.'. Process PunktAbstand.exe (1892)
Zudem musste ich nun diese Zeile rausnehmen, da BuildMipMaps scheinbar undefiniert ist.

GL_Texture.BuildMipMaps := False; Edit_1:
Okay, wenn ich nun folgendes auch noch rausnehme funktionierts ohne Probleme:

GL_Texture.GenTexture();
Wenn du soGL_Texture.BuildMipMaps := True; machst, dann sollte klapen mit der Textur.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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