SALVETE !!
also ich arbeite an einem Spiel, wo man einen bunten Ball steuern kann (s. Anhang)
alles ohne Komponenten sondern mit Canvas.StretchDraw
Wie man sieht hinterlässt der Ball eine Spur die ich gerne vermeiden möchte aber wenn ich vor dem Zeichnen Repaint mache,
flackert es ständig
(bei Refresh etwas weniger), hat vielleicht jemand ne idee wie ich das lösen könnte?
Steuerung:
A, <- um nach links zu rollen
D, -> um nach rechts zu rollen
Esc zum Beenden.
Bitte seht es euch mal an
Schonmal Danke für eure Hilfe